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当《WWE2K23》于3月17日推出时,它的展示功能应该是职业摔跤迷们多年来在论坛和帖子中呼吁的一项功能:WarGames。
摔跤比赛的变体——两队并排在两个环内进行战斗,周围环绕着铁丝网笼——已有35年的历史,一度甚至成为WWE主要促销活动的禁忌。但当《WarGames》于11月在幸存者系列赛中首次亮相时,几乎可以肯定的是,其混乱品牌最终也将出现在WWE的电子游戏中。
“这把我们吓坏了,”VisualConcepts的WWE2K创意总监LynellJinks在谈到接触WarGames时说道。但是,金克斯说,团队一直在为这种可能性做准备。该工作室为《WWE2K22》制作的广受好评的重建战斗引擎——帮助该系列从灾难性的2K20中恢复过来——是在WarGames的基础上开发的。
“当我们在2K22上重建引擎时,我们的想法是,‘好吧,我们来谈谈……穿越,让我们来谈谈我们希望有一天能够做的事情,’”Jinks说。“所以我们在构建一切时都考虑到了这一点。”
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