近日,有Reddit网友在论坛上发帖锐评LOL最大问题,对此也引发不少网友热议,以下为全部内容。
原帖:
当前游戏内最大的问题不是(不仅仅是)英雄爆发伤害过高,而是游戏快变成无限火力模式了
【资料图】
LOL论坛多年来一直在抱怨游戏的爆发伤害太高,25分钟之后只要你被控住,基本上0.5秒内你就没了,而且全队的团战也就没得打了。诚然这是个大问题,但还有一个比爆发伤害过高这一点更深层次的问题:技能急速不像旧的冷却缩减一样有限制。现在LOL几乎每件装备都带点技能急速,其中一些装备的技能急速相当惊人。
如果放在以前,皇子就是再怎么强势他EQ空了也得拉出去等CD,而现在皇子完全可以EQ突脸盖大招然后立马在大招里面接EQ或者EQ逃生。
以往盲僧需要Q中人才能减技能冷却,而现在盲僧能不能Q中人都无所谓。他可以W近身然后两秒钟后立马再贴脸Q你。诸如此类的例子还有很多。
现在LOL的爆发伤害确实很惊人,但现在人均可以做到无限火力级别的减CD这一点简直荒谬。青龙刀加强之后这一点尤其明显。但其实自打技能急速替代冷却缩减之后这种现象就一直在发生。
网友热议:
怎么,难道你不喜欢神装酒桶3秒一次大肚子撞你怀里吗?
-你说得对,但作为一个ADC我被酒桶撞一下我就没了
确切地说,对于那些命中敌方还能减技能冷却的英雄,比如盲僧或者酒桶这个问题就更严重,即便这俩英雄技能空了,但过个三四秒他们CD就转好了。
蕾欧娜的Q最开始12秒冷却,后面改成8秒,现在干脆就5秒冷却了。
这个问题很严重,我记得以前的英雄技能冷却时间12-25秒都是家常便饭。然后大招1分半或者2分钟(全屏大招基本是3分钟冷却)。现在的英雄技能冷却差不多3-9秒,大招基本就一分钟一个。到了游戏后期大招冷却一分钟都不要,一些英雄甚至能一波团开两次大。
-CTMD30秒一个大的拉克丝
这是近些年来最大的改动,一切都让游戏节奏变得更快。技能的冷却普遍减半了,法力消耗也只有原本的一半。如果你问我,我会觉得设计师选择这个改动方向是因为无限火力模式刚出来时的火爆。可现在回想起来,这个决定相当糟糕。尽管这完全是我个人主观看法。
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