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根据Newzoo的最新报告,预计到2023年,全球游戏市场将产生1877亿美元的收入,同比增长2.6%。其中,移动市场今年预计将达到926亿美元,比2022年增长0.8%。尽管移动市场仍是消费者支出最大的细分市场,但由于苹果和谷歌的货币化和用户获取相关政策,发行商面临隐私问题,移动收入的增长可能会低于往年。主机游戏市场预计将增长7.4%,达到561亿美元,成为第二大细分市场。Newzoo预测,由于《霍格沃茨之遗》、《塞尔达传说:王国之泪》和《最终幻想16》等游戏的推迟发布,以及《蜘蛛侠2》、《星空》和下半年的《超级马里奥兄弟:惊奇》等游戏的推出,主机市场将成为今年“最大的收入增长工具”。同时,Newzoo预计亚太地区将以855亿美元领先全球市场,同比增长1.2%。该市场分析公司进一步估计,西方市场的主机游戏消费者支出将增加,预计北美收入将达到516亿美元,同比增长3.8%,而欧洲预计将增长3.2%,达到344亿美元。在上市公司的游戏收入排名中,Newzoo估计腾讯排名第一,其次是索尼和苹果。值得注意的是,微软排名第四,动视暴雪排名第七,如果两者合并,他们的排名将上升至第二,略高于索尼。
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