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尽管虚拟现实的现代迭代已经在过去几年中经历了一系列的契合和开始,但是进入市场的主要障碍之一是需要使耳机以足够快的速度运行以避免晕车。通常,如果VR游戏或体验下降到75fps以下,则图像与我们的眼睛从现实生活中期望的运动速度之间的视觉滞后会导致大脑与内耳之间的连接断开。它通常会导致人们生病,并且不想再尝试该技术。
VR开发人员克服障碍的方式是通过两种方式之一,具体取决于耳机。如果连接到计算机,则需要具有足够的功能来提高快速帧速率。如果是移动耳机,则需要向下渲染图形,以保持帧速率高于75fps阈值。
眼动仪公司Tobii声称,它可能拥有一种解决方案,它将使开发人员能够保留其高分辨率图形,同时还能提高性能。这是通过技术Tobii称为凹版渲染完成的。它利用了头戴式耳机中的眼睛跟踪传感器,从而可以降低分辨率呈现佩戴者视角之外的图形质量,从而减轻了处理要求。
我们在HTC Vive Pro Eye和Neo 2 Eye上都看到了这项技术的应用。取消偏心渲染后,55fps的性能让我在一分钟内感到恶心。启用该功能后,帧速率跳至75fps左右,瞧瞧,我的晕车病就消失了。
这里有很多潜力。去年4月,我们将Oculus Quest授予了“编辑选择奖”,但此后,由于其游戏库中添加的大型游戏数量很少,我们感到失望。我们认为这部分是由于Quest板载GPU的局限性所致。如果像凹版渲染这样的技术可以将性能提高多达30%,那么在未来十年中,下一代具有眼动追踪功能的头戴式设备可能会有更多的游戏。
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