聊聊《博德之门3》与这些年你玩过的CRPG
发布日期: 2023-08-08 04:27:02 来源: 网易游戏


【资料图】

在传统CRPG已经沦为小众的现在,我一直对拉瑞安愿意在《博德之门3》上投入这么多资源心怀敬意,甚至一度担心他们会不会因为自己的孤注一掷而赔钱,所以如今《博德之门3》正式发售后如此火爆反倒让我有些意外。

这倒不是我质疑《博德之门》这个IP的影响力,只是这个品类已经很久没见过这么大手笔的游戏了,我只是不确定2023年是否还有那么多玩家愿意为CRPG买单。

不得不承认,属于CRPG的时代已经过去了,虽然它曾经诞生过《辐射》《异域镇魂曲》《永恒之柱》等一代名作,但它早已触及到了自己的瓶颈,像《辐射》这样识时务的IP通过转型保住了自己顶流大作的地位,而其他大多数IP都早已淡出了主流玩家的视野,其中幸运一些的还能靠着老粉众筹出续作,不幸的则就此杳无音讯了。

CRPG退居二线以后,用“门前冷落鞍马稀”形容并不过分,我记得《博德之门3》开放EA测试的那一年,我第一时间入手了《废土3》,结果光是等中文补丁就等了一个多月。

实不相瞒,我其实只是一个被大作吸引而来的跟风党,由《辐射》入坑了《废土》,受《异域镇魂曲》吸引云过它的续作《遗物之潮》,并非什么骨灰级CRPG老粉。即便如此我仍然认为传统CRPG在当下有着独特而难以替代的位置:它作为一种叙事载体,能以相对低成本的方式(主要是文字)描写一个复杂、宏大的世界观,并且可以呈现出故事发展的多种走向,而这种能力是其他类型的游戏难以效仿的。

当然,这个结论也没有那么绝对,《辐射 新维加斯》同样在这方面就做得很好,但可惜的是我们至今也没看到它的后继者,或许《赛博朋克2077》曾想要尝试一下,但很明显并没有达到新维加斯的高度。

而2077没做到这一点的原因也很简单:游戏开发的成本是有限的,如果它能以那个画质达到新维加斯同等复杂和庞大的内容量,将是可以写进教科书的工业奇观,而CDPR拿到的投资还支撑不起如此大规模的工程。

我不知道拉瑞安从哪里搞到了这么多投资,也不知道他们是抱着什么心态把这些资源都砸在了《博德之门3》上,最终把这个本属于小众品类的游戏,打造得与当今市面上的3A大作没什么不同。

我想,这可能就是真正的热爱吧。

不知你对《博德之门3》有什么看法,最近又有没有玩过其他CRPG呢?欢迎在评论区留下你的观点。

关键词:

相关文章

  • 聊聊《博德之门3》与这些年你玩过的CRPG

  • 北平机床再闯A股IPO,辅导机构更换为中信证券

  • 祛黄淡斑的哪个产品效果很好,试试几款国家认证的祛斑品

  • 人保不动产与能链智电达成战略合作 打造新能源充电服务创新模式

  • 访中国海军海南舰舰长张美玉:新时代的海军舰长该是什么样?

  • 中国驻尼日尔使馆紧急提醒:如无必要事由 请自行赴第三国或回国

  • 40名民主党议员上书要求直播审判特朗普:更有教育意义

  • 江西酷里蓝新材料有限公司整装怎么样 用品质打动你的心!

  • 京津冀多部门投入救援力量 抢修受损基础设施

  • 华为nova 11怎么设置NFC地铁卡

  • 小米Civi 3充电速度变慢是数据线的问题吗

  • 纯种藏獒 鬼獒王50000万

  • vivo Y35m+ 电池发烫然后就充不进去电

  • 狗狗头吃了猪猪

  • 猪猪的猫猫头

  • 10家企业脑力激荡:Mini LED背光的新增量市场

  • 国行iPhone不支持地震预警,客服回复让人失望!

  • 信泰保险北京分公司全力支援首都防汛抗汛工作

  • dnf称号簿 dnf称号簿满属性去哪了

  • 大模型落地需要“记忆力”,这家公司想为向量数据库正名 | 把

热点图集