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《博德之门3》昨晚11点解锁,这款开发了6年的游戏终于在抢先体验推出3年后以完全体形式和玩家见面。该作首发表现非常好,Steam在线峰值超过了47万。甚至在正式发售前,这款史诗RPG的销量看起来也不错。
彭博社记者Jason Schreier采访了拉瑞安CEO Swen Vincke,获悉《博德之门3》抢先体验版销量目前超过了250万套。这才得以让该项目即使在规模扩大和开发时间拖长的情况下仍然“在财务上可行”。不过该项目遭遇了多次挫折,包括疫情(导致关闭动作捕捉工作室)、俄乌冲突(导致圣彼得堡工作室被关)。
此外,《星空》发售日的敲定(9月6日)也为《博德之门3》带来了一些挑战,因为《博德之门3》PC版原计划8月31日发售,仅仅比《星空》早了6天,比《星空》抢戏体验玩家(9月1日)只早1天。为了避开《星空》,有人担心《博德之门3》将会延期,但幸好Vincke将其提前到了8月3日。
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